СЛОВАРЬ

АРЕНА: БИТВА УМОВ
Карстен МЕЙХОФФ
Дания

БЛИЦКРИГ

Фридрих Адольф КИТТЛЕР
Германия

БОЛЬ. ПАМЯТЬ. ПАМЯТКА
Зоя ЕРОШОК
Россия

ВОЙНА И МИР В ТЕРМИНАХ
И ОПРЕДЕЛЕНИЯХ

Дмитрий ЛОСКУТОВ
Россия/Брюссель

ВОЙНА ОБРАЗОВ
Сотириос БАХЦЕТИС
Греция

ВОЙНА: ОСВОБОЖДЕНИЕ ПЛЕННЫХ
Вячеслав ИЗМАЙЛОВ
Россия

ВОЙНЫ, ВОЛНЫ, ВЛАСТЕЛИНЫ
Владимир ВЕЛЬМИНСКИЙ
Германия

ГАРМОНИЯ (ВОЕННАЯ ПЕСНЬ)
Юки ХИГАШИНО
Япония/Франкфурт

ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА
Валерией ПОДОРОГА
Россия

ИНТЕРПРЕТАЦИЯ
Олег НИКИШИН
Россия

ИНФОРМАЦИЯ
Дмитрий РОГОЗИН
Россия

ЗАПРЕТНАЯ ЗОНА
Кристоф ВАХТЕР
Матиас ЮД
Берлин/Швейцария

КЛОУН (НА ВОЙНЕ)
Лео БАССИ
Италия/Испания

КРУГ ВОЙНЫ
Аркадий БАБЧЕНКО
Россия

КОНЦЕПЦИЯ - НЕИЗВЕСТНЫЙ СОЛДАТ
Олег АРОНСОН
Россия

КОРПОРАЦИИ
Узочукву НДУКА
Нигерия

КОШАЧЬЯ НОТАЦИЯ
Юлия СТРАУСОВА
Германия

ЛИКИ УЖАСА
Энтони БИВОР
Великобритания

ОБРАЗ ВРАГА
Любовь ВИНОГРАДОВА
Россия

ООН: УСЛОВИЯ МИРА
Владимир ПЕТРОВСКИЙ
Россия

ОТКАЗ
Роман ШМИДТ
Германия

ПОДВИГ
Борис ЛЕОНОВ
Россия

ПРЕДОК
Николай ПЛУЖНИКОВ
Россия

РАДИКАЛЬНОЕ УПРОЩЕНИЕ
Андрей ТКАЧЕНКО
Россия

СЕРЖАНТ КОСОВ: МИРОТВОРЕЦ
Герман ВИНОГРАДОВ
Россия

СНАЙПЕР
Якоб БЁСКОВ
Дания

СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПРЕДОТВРАЩЕНИЕ КОНФЛИКТОВ
Антон ИВАНОВ
Россия

УРОВЕНЬ РАССЕИВАНИЯ. ПЕПЕЛ.
Илья ПЛЕХАНОВ
Россия

ФИНАНСОВАЯ ВОЙНА
Сигурдур ИНГОЛЬФСОН
Исландия

ЧАСТНАЯ ВОЙНА
Обрад САВИЧ
Сербия/Великобритания

ШАЛАМОВ: ВОЙНА/ЛАГЕРЬ
Михаил РЫКЛИН
Россия

Flag

СНАЙПЕР



Якоб Бёсков

Концепт: игровой арт-объект неожиданно выступает в функции замера и проявителя тех тенденций, которые часто остаются скрытыми в нашей повседневной жизни.

 

Снайперская винтовка – арт-проект, неожиданно спровоцировавший целый ряд событий как в реальном мире, так и в интернет-пространстве. Проект был представлен на пекинской ярмарке вооружении: винтовка, стреляющая электронными идентификационными чипами. Попав под кожу, такой чип позволяет полиции и спецслужбам контролировать человека, определять его местонахождение. Этот проект вызвал к себе интерес торговцев оружием, автор получил множество предложений по налаживанию его разработки и внедрения, а на его интернет-сайте было зарегистрировано рекордное количество посещений – людям со всего мира было интересно узнать, а многим и приобрести это средство. Благо, винтовка оказалась полной фикцией. Этот концепт – пример перехода игры в сферу реальности, когда игровой объект неожиданно выступает в функции замера и проявителя тех тенденций, которые часто остаются скрытыми в нашей повседневной жизни. И в этой связи приключения автора на выставке и после нее – когда на плод его воображения стали поступать заказы – выставляет его самого как того концептуального персонажа, современного Простака, который неожиданно переступил порог своего частного мира и едва не оказался втянут в опасную игру. Он угадал главное желание современности – желание абсолютной безопасности и, кажется, неожиданным образом предвосхитил курс событий: если такой винтовки еще и нет, то ее обязательно изобретут. И мы вступим в иной мир – похожий отдаленно на те утопии абсолютно контролируемого общества, которые пока существуют только в произведениях и арт-вымыслах.