СЛОВАРЬ

АРЕНА: БИТВА УМОВ
Карстен МЕЙХОФФ
Дания

БЛИЦКРИГ

Фридрих Адольф КИТТЛЕР
Германия

БОЛЬ. ПАМЯТЬ. ПАМЯТКА
Зоя ЕРОШОК
Россия

ВОЙНА И МИР В ТЕРМИНАХ
И ОПРЕДЕЛЕНИЯХ

Дмитрий ЛОСКУТОВ
Россия/Брюссель

ВОЙНА ОБРАЗОВ
Сотириос БАХЦЕТИС
Греция

ВОЙНА: ОСВОБОЖДЕНИЕ ПЛЕННЫХ
Вячеслав ИЗМАЙЛОВ
Россия

ВОЙНЫ, ВОЛНЫ, ВЛАСТЕЛИНЫ
Владимир ВЕЛЬМИНСКИЙ
Германия

ГАРМОНИЯ (ВОЕННАЯ ПЕСНЬ)
Юки ХИГАШИНО
Япония/Франкфурт

ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА
Валерией ПОДОРОГА
Россия

ИНТЕРПРЕТАЦИЯ
Олег НИКИШИН
Россия

ИНФОРМАЦИЯ
Дмитрий РОГОЗИН
Россия

ЗАПРЕТНАЯ ЗОНА
Кристоф ВАХТЕР
Матиас ЮД
Берлин/Швейцария

КЛОУН (НА ВОЙНЕ)
Лео БАССИ
Италия/Испания

КРУГ ВОЙНЫ
Аркадий БАБЧЕНКО
Россия

КОНЦЕПЦИЯ - НЕИЗВЕСТНЫЙ СОЛДАТ
Олег АРОНСОН
Россия

КОРПОРАЦИИ
Узочукву НДУКА
Нигерия

КОШАЧЬЯ НОТАЦИЯ
Юлия СТРАУСОВА
Германия

ЛИКИ УЖАСА
Энтони БИВОР
Великобритания

ОБРАЗ ВРАГА
Любовь ВИНОГРАДОВА
Россия

ООН: УСЛОВИЯ МИРА
Владимир ПЕТРОВСКИЙ
Россия

ОТКАЗ
Роман ШМИДТ
Германия

ПОДВИГ
Борис ЛЕОНОВ
Россия

ПРЕДОК
Николай ПЛУЖНИКОВ
Россия

РАДИКАЛЬНОЕ УПРОЩЕНИЕ
Андрей ТКАЧЕНКО
Россия

СЕРЖАНТ КОСОВ: МИРОТВОРЕЦ
Герман ВИНОГРАДОВ
Россия

СНАЙПЕР
Якоб БЁСКОВ
Дания

СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПРЕДОТВРАЩЕНИЕ КОНФЛИКТОВ
Антон ИВАНОВ
Россия

УРОВЕНЬ РАССЕИВАНИЯ. ПЕПЕЛ.
Илья ПЛЕХАНОВ
Россия

ФИНАНСОВАЯ ВОЙНА
Сигурдур ИНГОЛЬФСОН
Исландия

ЧАСТНАЯ ВОЙНА
Обрад САВИЧ
Сербия/Великобритания

ШАЛАМОВ: ВОЙНА/ЛАГЕРЬ
Михаил РЫКЛИН
Россия

Flag

КОШАЧЬЯ НОТАЦИЯ



Юлия Страусова

Концепт: В двух гимнах к Аполлону семь великих греческих ладов были сведены в одной музыкальной системе, обучая искусству мира римских завоевателей (варваров), коnторым была известна лишь война и порядок, регулярный как строение войска.

 

Перформанс–скульптура–исследование, «Кошачья нотация» – это художественно-научный проект, работающий с наследием Древней Греции, с одной стороны, и современными военными технологиями, с другой. «Кошка» – основной символ проекта, она возглавляет целый ряд других животных, созданных, как и сама Кошка, с помощью технологий «симуляции». Эти животные – не просто виртуальные картинки, они созданы на основе тех музыкальных интервалов, что были характерны для различных ладов Древней Греции. Эти же интервалы, или эквивалентные им числовые соотношения, были использованы в проекте в качестве пропорций при создании тел животных, или Синтетических скульптур. Эти животные – наглядные воплощения каждого лада и одновременно того характера, который свойствен каждому ладу (депрессивная лидийская Минус-Собака, шовинистский-гиперфригийский-Лебедь и т.д.). Это – трехмерные скульптуры. Члены их тел движутся согласно движению мелодии малоизвестных фрагментов древнегреческой музыки. И называются они математическими операционными животными. И Кошка – объединяет их всех. Гибкая Кошка включает в себя все интервалы и руководит «чудом модуляции», то есть возможностью одного лада, одного «животного», настроения, переходить в другой лад, в другое «животное», настроение внутри одной и той же мелодии.
Обычно эти лады существовали отдельно в разных провинциях Греции, представители которых участвовали в музыкальных состязаниях. Впервые все вмести эти лады и переходы между ними были сведены при создании Первого (4 лада) и Второго (3 лада) Дельфийского гимна к Аполлону, написанных много веков назад, и предназначавшихся для того, чтобы показать «римским варварам», красоту греческого мира. Концепт разработан на основе современных военных технологий по трехмерной симуляции, но говорит не столько о войне, сколько о мире. В двух дельфийских гимнах семь великих греческих ладов были сведены вместе в одной музыкальной системе, воплощая возможность бесконфликтного перехода между разным и неравным, обучая высокому и сложному искусству мира тех, кому была известна лишь война и порядок, регулярный как строение войска.